Difference between r1.8 and the current
@@ -11,9 +11,6 @@
[[TableOfContents]]
=== 설명 ===
어떠한 값에 1, 3, 5, 7, 9, ... 와 같이 홀수를 순서대로 뺄셈하다 보면 0보다 작은 값이 되기전까지의 뺄셈을 수행한 횟수가 제곱근이 됩니다.
@@ -107,5 +104,7 @@
return(EXIT_SUCCESS);
}
}}}
}
}}}
=== 참고자료 ===
|[깨봉수학] 루트 (root) _ 이렇게 쉬운 거였어???| 참고 영상 ||
|| [[Play(https://youtu.be/e-U47NZHpjA)]] ||
Square Root (제곱근)
- 작성자
- 고친과정
2015년 5월 7일 : 처음씀
1.1. 설명
주어진 값의 제곱근을 구하는 코드입니다.
어떠한 값에 1, 3, 5, 7, 9, ... 와 같이 홀수를 순서대로 뺄셈하다 보면 0보다 작은 값이 되기전까지의 뺄셈을 수행한 횟수가 제곱근이 됩니다.
여기서는 단순히 이러한 논리를 좀더 컴퓨터가 계산하기 용이한 속도최적화에 맞춰서 응용한 구현이라고 소개하면 맞을 듯 싶습니다. 그래서 double형 타입을 통해서 간단히 구현하지는 않고 정수화하여 계산하는 방식을 취합니다.
어떠한 값에 1, 3, 5, 7, 9, ... 와 같이 홀수를 순서대로 뺄셈하다 보면 0보다 작은 값이 되기전까지의 뺄셈을 수행한 횟수가 제곱근이 됩니다.
여기서는 단순히 이러한 논리를 좀더 컴퓨터가 계산하기 용이한 속도최적화에 맞춰서 응용한 구현이라고 소개하면 맞을 듯 싶습니다. 그래서 double형 타입을 통해서 간단히 구현하지는 않고 정수화하여 계산하는 방식을 취합니다.
1.2. 코드
- 일반적인 SquareRoot (실수연산)
double hwport_fsqrt(double s_value) { int s_exponent; double s_temp_value; if(isnan(s_value) != 0) { errno = EDOM; return(s_value); } if(s_value <= 0.0) { errno = EDOM; return(0.0); } s_temp_value = frexp(s_value, (int *)(&s_exponent)); if((s_exponent & 1) != 0) { --s_exponent; s_temp_value *= 2.0; } s_temp_value = ldexp(s_temp_value + 1.0, (s_exponent >> 1) - 1); for(s_exponent = 4 /* HOW TO LOOOPING? */; s_exponent >= 0; s_exponent--) { s_temp_value = (s_temp_value + (s_value / s_temp_value)) / 2.0; } return(s_temp_value); }
- 정수연산화 SquareRoot
typedef unsigned long long hwport_ulonglong_t; typedef unsigned long long hwport_uintmax_t; hwport_uintmax_t hwport_isqrt(hwport_uintmax_t s_value) { hwport_uintmax_t s_result; hwport_uintmax_t s_one; if(s_value <= ((hwport_uintmax_t)0u)) { return((hwport_uintmax_t)0u); } /* s_one: the second-to-top bit is set */ s_one = ((hwport_uintmax_t)1u) << ((((hwport_uintmax_t)sizeof(hwport_uintmax_t)) << 3) - ((hwport_uintmax_t)2u)); /* s_one: starts at the highest power of four <= than the s_value */ while(s_one > s_value) { s_one >>= 2; } for(s_result = (hwport_uintmax_t)0u;s_one > ((hwport_uintmax_t)0u);) { if(s_value >= (s_result + s_one)) { s_value -= s_result + s_one; s_result += s_one << 1; } s_result >>= 1; s_one >>= 2; } /* do arithmetic rounding to nearest integer */ if(s_value > s_result) { ++s_result; } return(s_result); } int main(void) { hwport_uintmax_t s_value; hwport_uintmax_t s_value_input; hwport_uintmax_t s_value_output; /* 소숫점 이하 3자리를 구하려면 1000을 기점으로 입력값에는 이의 제곱인 1000000을 곱해주고 결과값은 1000으로 나누면 정수부분, 1000의 나머지는 소숫점 이하부분이 되겠죠. */ s_value = (hwport_uintmax_t)987654321u; /* => 31426.968 */ s_value_input = s_value * ((hwport_uintmax_t)1000000u); s_value_output = hwport_isqrt(s_value_input); (void)hwport_printf("%llu => %llu => %llu.%03llu\n", (hwport_ulonglong_t)s_value, (hwport_ulonglong_t)s_value_output, (hwport_ulonglong_t)(s_value_output / ((hwport_uintmax_t)1000u)), (hwport_ulonglong_t)(s_value_output % ((hwport_uintmax_t)1000u)) ); return(EXIT_SUCCESS); }
1.3. 참고자료
참고 영상 |